Reglas del tute: cómo jugar al clásico juego de cartas español
El tute es el juego de cartas que en España ocupa el lugar que la belote tiene en Francia o la scopa en Italia: es el juego de bazas que todo el mundo conoce, se juega con una baraja española de 40 cartas y ha desarrollado tantos acentos regionales que dos jugadores de provincias distintas se sientan a la mesa y en cinco minutos ya están discutiendo sobre las reglas. El fondo, sin embargo, es el mismo en todas partes: intentas llevarte las cartas que dan puntos y, sobre todo, intentas tener en la mano el rey y el caballo del mismo palo para poder cantarlos.
Lo que distingue al tute de un juego de bazas corriente es que funciona con dos escalas a la vez. Una decide qué carta gana a cuál. La otra decide cuánto vale cada carta cuando se cuenta la mano. No son la misma escala, y la carta que se lleva la baza muchas veces no es la que paga. Quien solo se aprende la primera escala gana bazas toda la noche y pierde la partida.
Esta guía repasa la baraja y los palos, las dos clasificaciones completas, el reparto y la pinta que fija los triunfos, las reglas para asistir y llevarse las bazas, las declaraciones —el tute y las cuarenta— que valen más que casi cualquier mano, cómo se cuenta una mano, las variantes que te vas a encontrar y la estrategia que decide las partidas ajustadas.
La baraja y los palos
El tute se juega con una baraja española de 40 cartas. Los cuatro palos son oros, copas, espadas y bastos, y cada uno tiene diez cartas: del 1 al 7 más tres figuras. El 1 es el as, y las tres figuras son la sota, el caballo y el rey.
No hace falta una baraja española para jugar. Coge una baraja francesa de 52 cartas y quita todos los 8, los 9 y los 10: quedan exactamente cuarenta. Con una baraja francesa los palos encajan sin problema, porque los diamantes hacen de oros, los corazones de copas, las picas de espadas y los tréboles de bastos. Lo único que hay que tener claro es que en la baraja española no existe el 8, el 9 ni el 10: en su lugar están la sota, el caballo y el rey.
Fuerza y valor: dos escalas distintas
Aquí está lo que falla casi todo el mundo al empezar. El tute usa dos clasificaciones y no son la misma. La fuerza decide qué carta gana la baza. El valor decide cuánto vale esa carta cuando se cuentan los puntos al final. El as es la carta más fuerte de la baraja, pero el 3 vale casi lo mismo que el as y sin embargo lo pierde; el rey se lleva bazas y solo vale cuatro puntos.
Apréndete esta tabla antes que nada, porque cada decisión de la partida es un intercambio entre las dos columnas.
| Carta | Fuerza (de mayor a menor) | Valor en puntos |
|---|---|---|
| As | 1.º — la más alta | 11 |
| 3 | 2.º | 10 |
| Rey | 3.º | 4 |
| Caballo | 4.º | 3 |
| Sota | 5.º | 2 |
| 7, 6, 5, 4 y 2 | del 6.º al 10.º, en ese orden | 0 |
El reparto y la pinta
En la partida de dos, el que reparte da diez cartas a cada jugador. En la de cuatro se reparte toda la baraja, diez cartas a cada uno, y los jugadores se sientan en dos parejas con el compañero enfrente.
Con las cartas repartidas, se levanta la carta de arriba del montón que ha quedado. Esa carta es la pinta, y su palo es el triunfo durante toda la mano. Se deja boca arriba sobre la mesa para que nadie se olvide de cuál es el palo de triunfo.
La mano dura hasta que se acaban las cartas. Cada baza se lleva una carta de cada jugador, así que en la partida de cuatro se juegan las cuarenta cartas y salen exactamente diez bazas.
Cómo se juega una baza
El juego de la baza en el tute es corto y estricto, y el orden de las reglas importa.
- Sale el contrario del que reparte. En la partida de dos, simplemente el que no ha repartido.
- Hay que asistir. Si tienes una carta del palo que ha salido, estás obligado a jugarla, y no puedes descartar de otro palo mientras tengas carta del palo de salida.
- Si no puedes asistir, juegas la carta que quieras, incluido un triunfo.
- Los triunfos ganan a todo. Cualquier triunfo gana a cualquier carta de un palo normal, por alta que sea esa carta.
- Si no ha salido triunfo, gana la carta más alta del palo que se ha jugado.
- El que gana la baza sale en la siguiente, y todas las cartas que se lleva van boca abajo a su montón hasta que se cuente la mano.
Las declaraciones: el tute y las cuarenta
Las declaraciones son lo que le da el nombre al juego. Si tienes en la mano el rey y el caballo del mismo palo, tienes una declaración, y vale puntos de verdad: más de los que la mayoría de los jugadores reúne en cartas durante una mano entera.
El palo decide qué declaración tienes:
| Combinación | En qué palo | Puntos |
|---|---|---|
| Tute | Rey y caballo del palo de triunfo | 40 |
| Las cuarenta | Rey y caballo de cualquier otro palo | 20 |
Cuándo se puede cantar y cuándo se pierde la ocasión
No puedes cantar la declaración cuando te apetezca. Primero tienes que ganar una baza, y tienes que cantarla justo después de esa baza, antes de que se juegue la siguiente carta. Si dejas pasar el momento, la declaración se pierde para el resto de la mano.
Esa sola regla es lo que hace que llevar una declaración sea tenso en lugar de cómodo. Puedes tener el tute en la mano durante cinco bazas y no llegar a cantarlo nunca, y por eso los jugadores con experiencia miran sus cartas continuamente y cantan en el mismo instante en que se llevan una baza.
Atención también al nombre: las cuarenta significa literalmente “las cuarenta”, pero en este juego la declaración fuera de los triunfos vale veinte. Si tienes el rey y el caballo de triunfos tienes el tute, y no hay nada mejor que puedas tener en la mano.
Cómo se cuenta una mano
Cuando se ha jugado la última baza, cada bando cuenta tres cosas: las cartas de puntos que ha capturado, las declaraciones que ha cantado y el bonus de la última baza.
| Qué se cuenta | Puntos |
|---|---|
| Cartas de puntos capturadas en las bazas | As 11, tres 10, rey 4, caballo 3, sota 2 |
| Tute (rey y caballo de triunfos) | 40 |
| Las cuarenta (rey y caballo de otro palo) | 20 |
| La última baza de la mano | 10 |
Quién gana y por qué importa la última baza
Gana el bando que más suma. Una sola mano puede decidir la partida, pero lo habitual es acordar un objetivo e ir sumando los totales mano tras mano, y eso es lo que hace tan pesado el bonus de la última baza: diez puntos son una fortuna en un juego en el que media baraja no vale nada.
Las cartas de puntos de toda la baraja suman 120, y las declaraciones y el bonus de la última baza van por encima. Merece la pena recordar la cifra, porque te dice cuánto de la mano sigue sin repartirse cuando intentas calcular quién va por delante.
Variantes y reglas de casa
El tute se juega de forma distinta en cada región, y los nombres viajan más lejos que las reglas. Estas son las versiones con las que te vas a encontrar más a menudo.
- Tute cabrero. Es la partida de cuatro en parejas, con el compañero enfrente y toda la baraja repartida. Es el nombre que más se usa cuando en una casa dicen simplemente que van a jugar al tute.
- Tute subastado. Una versión con subasta. En lugar de que el palo de triunfo lo fije la pinta levantada, los jugadores pujan y quien gana la subasta asume la obligación que conlleva. Convierte una partida amistosa en algo mucho más afilado, porque una subasta es una promesa que hay que cumplir.
- Tute de dos. La versión cara a cara, diez cartas a cada uno, con las mismas declaraciones y el mismo bonus por la última baza.
- Reglas de casa. Cuántas cartas se reparten, si la declaración hay que cantarla en la baza inmediatamente siguiente o puede esperar, y si se juega a un objetivo o se decide todo en una mano: todo esto cambia. Acuérdalo antes de la primera carta, no después de la primera discusión.
Cómo jugar
- Coge una baraja española de 40 cartas o quita los 8, los 9 y los 10 de una baraja francesa de 52.
- Reparte diez cartas a cada jugador. Con cuatro jugadores se reparte toda la baraja y los compañeros se sientan enfrente.
- Levanta la carta de arriba del montón que queda. Esa carta es la pinta y su palo es el triunfo de toda la mano.
- Sale el contrario del que reparte. Si tienes carta del palo que ha salido, estás obligado a jugarla.
- Si no puedes asistir, juega lo que quieras, pero recuerda que cualquier triunfo gana a cualquier carta de un palo normal.
- Se lleva la baza el triunfo más alto o, si no ha salido triunfo, la carta más alta del palo de salida. El que gana sale en la siguiente.
- Canta el rey y el caballo de un palo justo después de ganar una baza: 40 puntos si son de triunfos y 20 si no lo son.
- Cuando se acaben las cartas, cuenta las cartas de puntos, las declaraciones y 10 puntos por la última baza. Gana quien más suma.
Estrategia
- Cuenta los treses con el mismo cuidado que los ases. El 3 es la segunda carta más fuerte de la baraja y vale diez puntos: solo lo gana el as, así que es difícil de quitar y carísimo de perder.
- Protege tus declaraciones. Tener el rey y el caballo de un palo solo vale puntos si llegas a cantarlos, y solo puedes cantar después de ganar una baza. Si tienes el tute en la mano, gasta una baza pronto para poder cantarlo en lugar de guardarlo y quedarte sin ocasión.
- La última baza vale diez puntos, más que un rey, un caballo y una sota juntos. Si te lo puedes permitir, reserva una carta capaz de llevarse la baza final.
- Asiste con la carta más barata. Cuando tienes que asistir, la carta que eliges es una decisión libre: tira el 2 o el 4 y guárdate el 7, porque un 7 puede ganar una baza cuando ya han desaparecido las cartas altas.
- Recuerda que media baraja no puntúa. El 2, el 4, el 5, el 6 y el 7 valen cero, así que son munición: gástalos para asistir, para forzar triunfos y para reservar tus cartas de puntos para las bazas que puedas ganar de verdad.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuántas cartas se reparten en el tute?
- Diez. En la partida de dos se reparten diez cartas a cada jugador; en la de cuatro en parejas se reparte toda la baraja, que también son diez cartas por jugador.
- ¿Qué es la pinta en el tute?
- La pinta es la carta que se levanta después del reparto para decidir los triunfos. Su palo es el palo de triunfo de toda la mano y se deja a la vista para que todos puedan verlo.
- ¿Qué es un tute en el tute?
- Tener el rey y el caballo del palo de triunfo se llama tute y vale 40 puntos. Esas mismas dos cartas en cualquier otro palo se llaman las cuarenta y valen 20.
- ¿Cuándo se puede cantar el tute o las cuarenta?
- Solo justo después de ganar una baza y antes de que se juegue la siguiente carta. Si no lo cantas en ese momento, la declaración se pierde para el resto de la mano.
- ¿El as gana al 3 en el tute?
- Sí. El as es la carta más alta de la baraja y gana a todo, incluido el 3. Pero el 3 es la segunda carta más fuerte y vale 10 puntos frente a los 11 del as, así que están muy cerca en valor aunque el as se lleve la baza.
- ¿Qué cartas valen puntos en el tute?
- Solo puntúan cinco cartas por palo: el as vale 11, el 3 vale 10, el rey 4, el caballo 3 y la sota 2. El resto —el 7, el 6, el 5, el 4 y el 2— no vale nada.
- ¿Cuánto vale la última baza en el tute?
- Diez puntos. Es un bonus que se suma a las cartas capturadas y a las declaraciones, y muchas veces es lo que decide una mano ajustada.
- ¿Qué diferencia hay entre el tute y el tute cabrero?
- El tute cabrero es la versión de cuatro jugadores en parejas, con toda la baraja repartida y los compañeros enfrente. En el lenguaje de cada día mucha gente dice simplemente “tute” para referirse a esta versión.
- ¿Hay que asistir en el tute?
- Sí, siempre que puedas. Si tienes una carta del palo que ha salido, estás obligado a jugar una de ese palo y no puedes tirar un triunfo ni otro palo en su lugar.
- ¿Cómo se gana al tute?
- Se suman las cartas de puntos capturadas, las declaraciones y los diez puntos de la última baza, y gana la mano quien más suma. Muchos grupos juegan a un objetivo acordado y van acumulando los totales de varias manos.